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 Arène de Warnorken

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sudmitt
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sudmitt


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MessageSujet: Arène de Warnorken   Arène de Warnorken EmptyMar 2 Nov - 13:49

lieu : forets meridionale de janost ,au chateau de Warnoken
nb de joueurs : 6
mode facile : oui (pas tester ,aucun interet [edit: alors si un petit interet il y'a qq stat qui ne tombe que en mode easy ,le seul prob c'est qu'elles sont double dirty ,mais peuvent sauter a l'arcane)
HP recommander : 25k mini sans bouffe pour les caster (j'suis gentil)
,un peu plus pour les cac ,et un gros tank (un rogue peut tanker mais
faut un rogue/mammouth )
groupe recommande : pour le moment : 1 tank ,2 pretres (ou 1p 1 druide) et 3 bon dps
particularite : pas de trash mobs (!!!) ,5 boss , le tank doit faire
gaffe a choper les boss direct pour ne pas qu'il OS un joueur au hasard
, ... (a completer)





rentrer dans l'arene puis parlez au NPC qui ira cherchez les boss


1er boss :
un perso arrive et invoque un immense dragon ,mise a par qu'il cogne
assez fort sa seule difficulte est que de temps en temps il ce met a
voler pour caster un sort ,une fois fait chacun a un debuff ,une sorte
de bombe qui explose sur vous est vos amis ,mort assurer si vous prenez
les 6 bombes dans la tronche ,transforme aussi les gens en statue de
pierre (incapable de bouger , - ?? % de def phys,...) si vous etes trop
loin de vos amis

tact : tt le monde se met a cote du NPC vert (celui qui va cherchez les boss) ,particularite : au moment du decollage du dragon tt le monde reste grouper ,a la fin de son cast dès que le debuff apparait (et pas avant !!) 2 personnes cour sur la gauche ,2 personnes cour sur la droite et le tank + un pripri qui GH rest au milieu ,ceci afin qu'on ne prennent que 2 bombes chacun max ,on ne s'eloigne pas trop du grp du milieu , la distance ideal est le range max du GH du pripri au centre (les bombes on un range bien plus petit) ,trop loin de votre collegue avec qui vous partez at vous serez transfo en statue et ne prendrez plus de heal ,trop pres les uns des autres et c le whipp ....

astuce : le skill de DS pour pretre (bouclier de grp) permet d'eviter le debuff a condition de le lancer a 1 ou 2sec avant la fin du cast du dragon ...
le tank ne le retourne pas mais gaffe au autre joueur qui ne doivent pas trop etre coller au boss (deja eu plusieur mrt sans trop savoir pk [edit: sisi je sais "griffe jesaipluquoi"] ...)



2em boss :
lui y fait la totale ,cogne fort ,2 AOE differente ,de petit debuff il
me semble (ridicule comparer au aoe) ,et cast un sort qui vous tp juste
devant lui ,a ce moment vous avez ~ 1sec pour bouger votre cul loin de
la ,sinon c'est la mort assurer (je hais ce passage !!)

tact : y'en a pas vraiment ,gaffe a bien courir dès que vous etes TP (la popo de rapidite des servantes est tres appreciables ici) ,gros boulot pour les healeurs car tt le monde prend de sacree shoot et on ne reste jamais en place

astuce : le skill de DS pour pretre (bouclier de grp) et le skill de knight (le holy aura physique de grp, me rapel plus du nom) permet d'eviter le debuff a condition de le lancer des votre tp



3em boss :
une tres sympathique personne ,qui colle 3 debuff particulier :

rose rouge : -4000 hp/tick sur la personne (faut full heal pour s'en debarasser il me semble)
rose blanche : -4000 hp/tick sur la personne + a la fin du cooldown fait une AOE sur vos amis ... faites gaffe a ca !
rose rose : -???? hp/tick sur la personne + un debuff de -75% sur les
heal ! (on peut s'en debarasser si les 3 joueurs le possedant ce
regroupe)

tact : tt le monde grouper au centre de la piece ,la rose rouge et la rose rose on peut s'en foutre ,par contre la rose blanche fait tres mal au collegues ,donc ceux qui l'on (2 ou 3 pers en meme temps) sont prier de s'ecarter du grp avant la fin du debuff , AOE frontal aussi le tank doit le retourner




4em boss :
il spawn des cercles noirs au sol ,il ne faut pas rester dedans sinon
vous perdrez des hp et bcp de mana et vous resterez enchaine au sol qq
secondes ,1 sorte d'AOE a -4000 hp/tick sur le groupe , + fait parfois
une AOE frontal de proximite qui fait tres tres mal 50k sur moi (p/m
35k hp 25k def unbuff) le tank na pas l'air de trop en patir meme si pour lui plus particulierement un bon grooos tank est appreciable

tact : on s'approche pas trop de lui et on evite les cercles (tank compris quitte a lui faire faire le tour de la piece) , assez simple celui la




5em boss :
invoque les boss 3 et 4 , bonne chance

tact : un tank + un offtank ,le tank prend le 3em boss au centre de la piece et on le defonce tous le plus vite possible (ils sont un peu moins costeaud que les originaux mais font aussi leurs sort speciaux) le offtank va prendre le 4em et va le faire courir tous autour de la piece ceci afin que seul lui ai l'aggro (donc les cercles) et qu'il ne prenne pas de shoot car il n'aura pas de healeur en focus (un UH de temps en temps c tout) ,ici la reussite du boss tient en un offtank qui gere a mort le kite ,une fois le 3em tuer tt le monde fonce aider le offtank




cette instance est un dod 2 : pas bcp de trash (enfin pas du tout la)
,pas vraiment d'interet dans les sets d'armure ,les stats sont bonnes
mais la repartition est la meme qu'a dod ... CRAPY ... sauf si c'est du
force/pv que vous cherchez mais si vous etes un caster c'est pas gagner

Round I - Le dragon clean en alliance en facile

Round II The great Gladiator Mukhan echec

Round III Consul Marachi


Round IV Sir Reven Von Jura

5th boss


Dernière édition par sudmitt le Jeu 4 Nov - 14:13, édité 2 fois
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sudmitt
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MessageSujet: essai de traduction de la tactique   Arène de Warnorken EmptyMar 2 Nov - 13:50

Exigences Niveau: 57 +
Bosses: 5

Le Dragon Manticos down en alliance le 20/11/2005

(I) Hits Nice sur le réservoir (11k 15k-au niveau 60), plus aléatoire sur les hits membre autre partie. Ce qui est important que tout le monde reste derrière le réservoir (et non pas entre le réservoir et dragon). Similaires à Andriol dans HOS.
(Ii) Tous les 40-45 secondes de sorte qu'il monte dans l'air et a deux lancers:
-> 120k dommage qui est partagé équitablement entre les membres du parti (quand il s'agit)
-> 8 debuff sec sur chaque membre du parti qui pétrifie soit la personne pendant 15 secondes ou ne 9k dommages à ppl étroite et annule le debuff (ex.: pas de pétrification).

La stratégie standard consiste à utiliser des compétences prêtre DS pour le saut. Doit être programmée pour monter à 80% de la barre de cast lors dragon est en place.

Ou - (i) tous rester ensemble, où les dragons se résume (120k) et (ii) commencer à courir en paires à 6 secondes de l'affaiblissement de pierre (et assurez-vous exécuter ppl en paires afin qu'ils annuler le debuff de pierre sur l'autre)

Le grand gladiateur Mukhan

Je pense que le meilleur patron de WA. Fait des dégâts sur le réservoir + beaucoup de AoE (comme 3-4k par tick) et un couple de court terme debuffs (comme faire tomber). Il a également un debuff d'empilement qui réduit vos toutes vos capacités.

La partie spéciale, c'est quand il «tire tout le monde à lui-même" et commence un casting 4 secondes. Vous avez besoin de fuir (les bons réflexes et pas de buff de vitesse il est facilement possible) ou vous prenez un 90% HP a frappé suivie par un de ses préférés Aoe Dot. Vous pouvez également prendre le Phiri a frappé et l'utilisation et de survivre (certains prêtres paresseux toujours le coup.

Il est donc fuir / run dos / dps.

Consul Marachi

Tank & donner la fessée et le patron de guérisseur. Tank se détourne dps reste derrière.

Elle a 2 points différents: le vert et le rouge, tous deux de réduire la guérison de 75% et de traiter 4k dégâts sur la durée. Pour supprimer le Red Dot, les joueurs doivent se serrer les coudes (très proche, même pixel même), pour enlever le vert dont ils ont besoin d'étaler.

Il a également empilement buff qui augmente l'aggro de membres du parti (contre le réservoir), mais pour un bon tank il ne devrait pas être un problème du tout. Sinon ppl besoin de regarder l'aggro.


Sir Reven Von Jura

C'est la catégorie la lutte désordonnée. Le patron a un couple de capacités spéciales:
- 4k DoT à tout le monde
- Nice AoE frontale (je pense que Sword Breath Strike)
- Shadow prison pour le réservoir (10 secondes) - ou plutôt frontal SP (besoin d'une confirmation à ce sujet)
- Met en cercles sur le sol sur les membres du parti au hasard, qui fera des dommages et drain de mana fois BIG si la personne ne se déplace pas dans les 1-2 secondes (il peut être sur le réservoir tout en SP). En plus, si une personne ne parvient pas à sortir il va ajouter un empilement de renforcer la capacité du patron.

Stratégie: réservoir devrait lentement cerf-volant le patron autour de la salle toujours en observant la position des autres (surtout les guérisseurs) pour s'assurer qu'il n'y ait de place pour eux de se déplacer. Personne ne le rhum est encore briser l'SP par le patron - il est donc conseillé pour le réservoir. Priest devrait vraiment essayer d'éviter les cercles - réservoir peut le supporter avec le retour de mana, pot Phiri et une bonne cicatrisation.


5ème boss est 3 + 4 ensemble, mais nettement plus faible.

Il ya plusieurs stratégies:
1. Réservoir prend tous les deux.
2. Quelqu'un des chars.
3. Scout cerfs-volants dame.
Dans tous les cas recommandé (au moins nous ne) de tuer le premier homme.

Ce que j'ai observé que, dans le cas où vous utilisez deux réservoirs (soit hors du réservoir ou scout, cerf-volant) les patrons debuff le réservoir de l'autre. Par exemple,
Si le réservoir est sur l'homme - obtiendrez la rose rouge debuff (moins de guérison)
Si scout est sur la femme - obtiendrez les cercles.

Les bonnes nouvelles sont que les cercles disparaissent - si la chambre est moins salissant et de meilleure qualité pour le kite.
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